动漫奇幻女巫尼恩克操纵3D角色模型

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动漫奇幻女巫尼恩克操纵3D角色模型

Created: May 12, 2022

Updated: May 12, 2022

ID: 246431

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__Desc.___________动画魔法幻想女巫少女尼恩克尼辛来自中世纪. 她穿着深蓝色/红色/黑色的长筒袜,有着黑色的头发和弯曲的身体,年轻性感. She has a wand too. 身体也可以作为裸体使用. 角色被操纵和适当的皮肤在游戏引擎中使用. 高质量,高聚度,适合动画制作. 也导出到虚幻引擎和Unity. 提供了两个包. 提供用于自定义的混合文件. 在循环和伊拉克中渲染的图像.

__Mesh____________共5个网格(高聚). 采购产品头发,身体,鞋(珠宝),布,棒. 网格具有清洁四元优势, 在离线渲染和纹理控制中使用细分的非重叠UV封装拓扑. 总网格分辨率:140099 polyys / 144577 vert / 279131 Tris. 139032个四边形面,1067个三角形面. Quad-Tris Ratio 99.23%.

__PBR Textures_____所有的角色网格都有自己的纹理集. 纹理集包含基本颜色贴图(透明度为Alpha通道), 环境遮挡图, Metallic Map, Roughness Map, Opacity Map, Normal Map, 地下图(主体). 纹理分辨率为1K像素到4K像素. 所有纹理在EXR格式(线性)的最高质量,PNG格式提供的基础颜色地图仅.

__FBX Format_______字符和魔杖分别导出在FBX格式的统一和虚幻引擎FBX格式. 角色钻机兼容使用Unity 2021人形钻机和虚幻5.0 Manne/Quinn Rig.

__Blender Package___操纵的t姿势字符和配件在搅拌机3.1.1-RC. 清洁拓扑和皮肤详细PBR纹理和清洁专业UV布局. 用于各种软件的任何修改和自定义导出.

__Unity3D Package___角色和魔杖分别导出到Unity模型+纹理+材料人形钻机在Unity 2021.2.15f1运行得很好. 颜色(Alpha)+金属+粗糙度+正常+环境遮挡已经设置. 打包到统一包文件.

__Unreal Package____字符导出到ue5.00作为字符和魔杖分开. 使用LOD实现高性能. 在Manne/Quinn Rig中可重新定位. 您可以使用已导出的FBX文件(含)导入到UE. 预览图显示了角色在UE中的动画效果. Asset migrated to .Uasset files.

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